ساختن متریال چمن زار در vray

آموزش فارسی رایگان ساختن چمن زار و علفزارهای واقع گرایانه در ۳ds max و Vray

در این آموزش که بخشی از  دوره ی فارسی آموزش ساختن متریال های V-ray بخش دوم از شرکت Viscorbel هست ، فرا می گیریم که چگونه با استفاده از ۳ds max و vray متریال های واقع گرایانه چمن و علفزار را در صحنه های سه بعدی خود بسازیم . برای این کار از دو روش استفاده می کنیم ، روش نخست استفاده از یک تکسچر ساده در کانال Diffuse متریال vray هستش ، در این روش قدم بعدی اضافه کردن بافت خاص cellular  به کانال Displace متریال Vray می باشد . 

هر چند این روش به ما امکان ساختن سطوح شبیه به چمن زارهای واقعی را می دهد اما در واقع روش بهتری هم برای این کار وجود دارد ، در روش دوم ما بخش هایی از جمن را باید مدلینگ کنیم و سپس با استفاده از پلاگین Forest pack pro اون مدل های سه بعدی رو در سطح مورد نظر پخش بکنیم . در این فرآیند نکته ی مهم ساختن متریال های کاملا حرفه ای چمن و علف برای مدل های سه بعدی هستش که این کار رو می تونیم با به کارگیری Vray 2 sided material انجام بدهیم .

 

2 پاسخ

ارسال یک پاسخ

می خواهید در گفتگو ها شرکت کنید؟
Feel free to contribute!

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *